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Nintendo surpris des bonnes ventes de la Switch

Les informations concernant les ventes de la Switch sont contradictoires. D'un côté le...

Les informations concernant les ventes de la Switch sont contradictoires. D'un côté le Wall Street Journal affirme qu'elles sont au beau fixe, surpris par les volumes Nintendo aurait commandé plus d'unités pour approvisionner les magasins, et de l'autre les estimations des analystes montrent une nette baisse des ventes en seconde semaine. Selon Media Center, Nintendo a écoulé 61 998 Switch en seconde semaine au Japon, après avoir dépassé les 330 000 lors de la semaine du lancement. Prudent, Nintendo n'a confirmé ou infirmé aucune des deux informations. A priori, après les annonces sur la première semaine, BigN devrait maintenant se contenter de communiquer une fois le seuil du million dépassé. Rappelons qu'après le Zelda, le prochain Mario Kart s'annonce aussi comme un succès mondial qui devrait porter les ventes de la console.

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17 mars 2017 à 17h25 | Gaming
10 mars 2017
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La Switch dans l’ombre de Zelda

Les premières analyses des chiffres relatifs aux ventes de la Switch, confirment le...

Les premières analyses des chiffres relatifs aux ventes de la Switch, confirment le bel envol de la dernière console de Nintendo. La firme japonaise est dans une bonne dynamique avec comme point de mire un volume de 2 millions de Switch vendues pour la fin du mois. Un résultat prometteur, qui surpasse largement celui de la Wii U, qui avait été un échec, mais qui situe la Switch en retrait comparée à la première Wii. Cependant, Nintendo devrait vendre 8 millions de Switch sur sa première année. A condition de tenir en haleine les fans avec des jeux à la hauteur des attentes. Le dernier Zelda a parfaitement tenu son rôle, même au-delà certainement des espérances de Nintendo, puisque les acquéreurs de la Switch n'ont pratiquement acheté que lui avec une moyenne de 1,07 jeu par client.

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10 mars 2017 à 17h35 | Gaming
26 janvier 2017
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Coup de froid sur la Switch

L'enjeu est élevé. Nintendo ne peut pas risquer un nouvel échec la Switch....

L'enjeu est élevé. Nintendo ne peut pas risquer un nouvel échec la Switch. Par prudence, après l'accueil mitigé de la presse et des marchés de sa nouvelle console, la firme japonaise amorce une baisse des prix dans plusieurs pays. La Switch est ainsi passée de 349 euros à 299 euros chez la Fnac, à peine quinze jour après sa présentation publique. Chez Amazon, pour la France, le prix a aussi glissé de 324 euros à 299 euros. La console est proposée sans jeu pour ce prix. Le patron de Nintendo aux Etats-Unis, Reggie Fils-Aimé a indiqué dans la presse que 2 millions de Switch seront produites pour le premier mois de commercialisation.

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26 janvier 2017 à 18h20 | Gaming
12 janvier 2017
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Fin du game pour la VR

La demande pour la réalité virtuelle est faible. La "hype" dans les médias...

La demande pour la réalité virtuelle est faible. La "hype" dans les médias ne suffit pas à créer une demande, et par là un marché. Les chiffres de ventes sur les casques VR pour l'année restent désespérément bas : moins de 400 000 exemplaires en 2016 pour le leader Oculus, par exemple. Une montée en puissance n'est pas à l'ordre du jour, d'autant qu'une étude récente a montré que la réalité virtuelle n'a pas tout à fait convaincu les seulement 5% d'Américains qui l'ont essayée, et que la plupart des autres ne comprennent pas de quoi il s'agissait... D'ailleurs Sony qui avait lancé son propre casque de VR fait machine arrière et ferme un studio de jeu spécialisé : le site Games Industry révèle que Sony vient de fermer Guerrilla Cambridge. Le premier d'une série de désengagement sur un créneau qui ne séduit pas le grand public. Oculus avait déjà procédé avant la fin d'année dernière à une réorganisation pour faire face à la baisse des estimations de ventes.

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12 janvier 2017 à 18h16 | Gaming
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eSport un marché de plusieurs millions de passionnés

Webedia, l'un des acteurs majeurs sur le marché du eSport en France, vient...

Webedia, l'un des acteurs majeurs sur le marché du eSport en France, vient de dévoiler les chiffres de sa dernière étude sur ce sujet. Selon cette étude ESport Generation, le eSport intéresse une population totale de 7,5 millions d'individus en France. Le eSport progresse notamment en terme de notoriété avec un score de 43% de reconnaissance par les individus de 11 ans et plus. Plus étonnant, 36% des personnes (échantillon de 1000 personnes) interrogées indiquent suivre régulièrement des compétitions de eSport. Ce pourcentage est en forte hausse sur les cibles plus jeunes : "60% chez ceux qui s'intéressent à l'actualité du jeu vidéo et à 63% chez les 15-34 ans". Sans surprise c'est Twitch et YouTube qui sont les plateformes favorites pour les adeptes de ce spectacle virtuel.

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12 janvier 2017 à 17h14 | Gaming
16 décembre 2016
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Super Mario Run bat un premier record

Super Mario Run est déjà l'application la plus téléchargée en 24 heures sur...

Super Mario Run est déjà l'application la plus téléchargée en 24 heures sur l'Appstore ! le jeu lancé par Nintendo sur iPhone a battu Pokemon Go. Super Mario Run a été téléchargé 2,85 millions de fois en 24 heures dans le monde entier, alors que le jeu développé par Niantic avait atteint 900 000 téléchargements. Comme Pokemon Go, Super Mario Run est basé sur un modèle gratuit/payant. Le joueur peut avoir accès à la totalité des niveaux pour 9,99 euros, un prix relativement élevé pour un jeu sur mobile. Les marchés restent encore circonspects. L'action Nintendo a perdu plus de 6% en séance.

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16 décembre 2016 à 17h55 | Gaming
1 décembre 2016
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Julie Chalmette élue présidente du SELL

Julie Chalmette, Directrice Générale de Bethesda, a été élue à l'unanimité à la présidence...

Julie Chalmette, Directrice Générale de Bethesda, a été élue à l'unanimité à la présidence du SELL, lors de l'Assemblée Générale du jeudi 1er décembre 2016, pour un mandat de deux ans. Julie Chalmette succède à Jean-Claude Ghinozzi à la présidence du syndicat du jeu video.

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01 décembre 2016 à 18h32 | Gaming
15 novembre 2016
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UMG s’investit dans l’e-Sport

Quoi de mieux qu'une bonne son pour accompagner une partie de jeu video...

Quoi de mieux qu'une bonne son pour accompagner une partie de jeu video ! C'est certainement avec ce souci que Vivendi a encouragé sa filiale Universal Music Group à s'associer pour le prochain round du Fifa 2017 organisé justement par le groupe français à l'Olympia, en partenariat avec EA Sports. Cette phase finale de la compétition de jeu video de ballon rond aura lieu donc dans le mythique lieu qui a vu Jacques Brel triompher avec Amsterdam le 20 décembre prochain. Les fans pourront regarder la compétition qui sera retransmise sur Dailymotion - une autre filiale de Vivendi et également sur la chaine Canal. L'eSport fait partie des axes de développement de Vivendi, qui s'est emparé de Gameloft et vise actuellement son grand frère, Ubisoft.

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15 novembre 2016 à 15h44 | Gaming
11 octobre 2016
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Vivendi fait un pas dans le e-sport

Depuis le rachat de Twitch par Amazon, les grands groupes se posent sérieusement...

Depuis le rachat de Twitch par Amazon, les grands groupes se posent sérieusement la question du e-sport, cette nouvelle discipline entre la compétition sportive et le jeu vidéo. Vivendi ne pouvait pas rester en dehors. Après le rachat de Gameloft et les velléités à prendre tout autant le contrôle de Ubisoft, le groupe contrôlé par Vincent Bolloré vient de nouer un partenariat avec ESL, qui se présente comme le leader mondial du essport. Le groupe Canal est associé, il sera mis à contribution pour diffuser des compétitions. Une émission va être diffusée, intitulé le Canal e-sport Club. L'Equipe TV s'était déjà essayé avec des compétitions de jeux vidéo de football, avec un certain succès : une moyenne de 120 000 téléspectateurs. Le groupe Vivendi entend également apporter la contribution de Dailymotion, l'Olympia et Digitick pour l'organisation de compétitions.

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11 octobre 2016 à 11h12 | Gaming
29 septembre 2016
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Vivendi veut sa place au conseil d’administration d’Ubisoft

Vivendi continue sa guerre de position face à la famille Guillemot pour le contrôle...

Vivendi continue sa guerre de position face à la famille Guillemot pour le contrôle d'Ubisoft. Lors de l'Assemblée générale de l'éditeur qui s'est déroulée dans la matinée, les huiles de Vivendi se sont abstenues de venir, mais le groupe présidé par Vincent Bolloré s'est contenté de participer, en tant que premier actionnaire du studio (22,8%). Dans un communiqué, le groupe a demandé à recevoir des sièges au conseil d'administration, rappelant que ses droits de vote seraient doublés en 2017 (ils sont de 20,7% pour l'instant).   "Vivendi considère qu’il serait de bonne gouvernance d’être représenté au Conseil eu égard à sa participation au capital de l’entreprise et, en attendant, s’est abstenu lors du vote des résolutions. Cette situation a entraîné l’échec des résolutions 22, 23, 24 et 25 présentées par le Conseil", a indiqué le groupe à l'issu de l'AG. Dans le même temps, la famille Guillemot qui a conservé le contrôle a fait savoir que le conseil d'administration n'était pas au courant de la demande du groupe... Ambiance. La situation est bloquée pour l'instant. Une OPA sur le groupe semble hors de portée pour Vivendi dont la trésorerie a baissé depuis le dernier semestre. Ubisoft est valorisé plus de 3,7 milliards d'euros. Une prise de pouvoir jugée hostile par les autres actionnaires ferait certainement fuir les créateurs, et endommagerait la valeur de l'entreprise. Cependant, Vivendi n'a pas été effrayé par les conséquences en rachetant Gameloft dans des conditions semblables. Le temps dira si la holding a eu raison et si elle est capable cette fois d'engager l'actif sur le chemin de la croissance. Ce qui ne s'est pas encore vérifié, pour Canal Plus ou Dailymotion.

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29 septembre 2016 à 18h27 | Gaming
1 juin 2016
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Vivendi, la lettre aux salariés de Gameloft

Arnaud de Puyfontaine, président du directoire de Vivendi a pris la plume pour...

Arnaud de Puyfontaine, président du directoire de Vivendi a pris la plume pour adresser un mot de bienvenue aux salariés de Gameloft, le studio de jeu video qui est passé sous la bannière du groupe à la faveur d'une OPA réussie. Ce rachat de Gameloft signe le retour du groupe français dans l'univers du jeu video après la cession de Blizzard-Activision. Gameloft est un studio qui a su le mieux surfer sur le succès des jeux sur mobile avec une stratégie basée sur un marketing agressif et des jeux relativement similaire à des grandes franchises comme Call of Duty (Modern Combat), Need for Speed (Asphalt), Halo (N.O.V.A.), P.E.S. (Real Football), etc. Le président du directoire souligne la légitimité de la stratégie de Vivendi à une époque qui "favorise la convergence entre industries créatives", mettant en avant "les opportunités de coopération dans de nombreux domaines  : la co-création de contenus, le développement de nouvelles franchises, la constitution de communautés et d'audiences élargies". Ce rachat de Gameloft est cependant une première étape pour Vivendi qui espère bien mettre la main sur Ubisoft, le vrai joyaux de la famille Guillemot.

Lettre aux collaborateurs de Gameloft

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01 juin 2016 à 10h26 | Gaming
24 mars 2016
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Sony et Nintendo reconnaissent la supériorité des OS mobiles

Dans le monde si compartimenté du jeu video cela équivaut pratiquement à une...

Dans le monde si compartimenté du jeu video cela équivaut pratiquement à une révolution. Après la sortie du premier jeu pour mobiles des studios du géant japonais Nintendo, voilà que Sony Computer Entertainment annonce vouloir suivre les mêmes traces. Miitomo, le jeu lancé par Nintendo sur iOS et Android a été déjà téléchargé plus d'un million de fois depuis son lancement au Japon. Il sera disponible partout ailleurs en fin de mois. Sony Computer Entertainment en fera donc de même avec des titres de jeux qui seront proposés sur les deux OS mobiles. Sony conçoit aussi des mobiles avec Android comme système d'exploitation, mais il serait imprudent pour le nouveau studio de ne pas aussi développer des jeux pour la plateforme concurrente. Ce nouveau studio sera baptisé ForwardWorks Corporation, et verra le jour le 1er avril. Il aura les mêmes prérogatives que son homologue chez BigN, et pourra donc piocher parmi les franchises de Sony pour lancer des jeux sur les smartphones. Que ce soit pour Nintendo comme pour Sony, la création simultanée de ces nouveaux studios prouvent que les deux géants du jeu ne peuvent résister à l'attraction des OS mobiles. Et surtout, aucun des deux ne peut laisser des concurrents se développer et peut-être un jour devenir des rivaux aussi sur le monde de la console de salon, où Sony et Nintendo règne avec Microsoft. En France, le développement de Gameloft démontre qu'un studio dédié au jeu mobile est capable de devenir un poids lourd du secteur. Une menace qui se renforce ces derniers temps avec le lancement de boitier comme l'Apple TV ou Chromecast dont les fonctionnalités se rapprochent de celle d'une console de jeu.

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24 mars 2016 à 17h53 | Gaming
7 mars 2016
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Gameloft se défend

Le 21 mars prochain, Gameloft publiera ses résultats pour l'année 2015. Le lendemain...

Le 21 mars prochain, Gameloft publiera ses résultats pour l'année 2015. Le lendemain le studio qui est convoité par Vivendi, tiendra une "journée investisseurs" à Londres. L'occasion pour la direction de présenter son plan stratégique. Gameloft entend résister aux assauts de Vivendi. Vincent Bolloré qui pilote ce "raid" retrouve les réflexes qui en avaient fait l'un des raiders préférés des années 80. La semaine dernière Vivendi avait relevé son offre de 20% pour convaincre les actionnaires de Gameloft. Vivendi pourrait débourser 367 millions d'euros pour empocher le studio qui s'est fait une belle place sur le marché des jeux mobiles.

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07 mars 2016 à 19h27 | Gaming
15 janvier 2016
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Vivendi solde l’aventure Activision Blizzard

Vivendi a annoncé la "débouclage" de sa participation dans Activision Blizzard. Le groupe...

Vivendi a annoncé la "débouclage" de sa participation dans Activision Blizzard. Le groupe justifie cette sortie du capital par le niveau de l'action du studio. L'opération s'est faite par l'intermédiaire d'un établissement bancaire, pour un total d'1,1 milliard de dollars. Vivendi mène en parallèle un raid sur les studios français Gameloft et Ubisoft. Le groupe n'abandonne donc pas totalement le secteur des jeux vidéo. Dans le même temps, Vivendi continue de monter au capital de Télécom Italia. Le groupe détient maintenant un peu plus de 21% de l'opérateur.

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15 janvier 2016 à 17h20 | Gaming
6 janvier 2016
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Deux Oculus Rift pour le prix d’une Google Glass

Le prix de l'Oculus Rift a été révélé, au moment de l'ouverture des...

Le prix de l'Oculus Rift a été révélé, au moment de l'ouverture des pré-commandes de ce nouvel accessoire pour les jeux vidéo qui met l'immersion à la portée de toutes les bourses... ou presque. En effet, L'Oculus Rift est proposé à 599 dollars - 740 euros en France ! Malgré ce prix élevé, le site pour faire les réservations a sombré sous les demandes des internautes. Les livraisons commenceront en avril.

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06 janvier 2016 à 19h24 | Gaming
5 janvier 2016
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Commandez votre Oculus Rift

Vous voulez être sur de réussir le prochain Halloween ? Les pré commandes...

Vous voulez être sur de réussir le prochain Halloween ? Les pré commandes de l'Oculus Rift, le casque de réalité virtuelle acheté par Facebook vont enfin être ouvertes en janvier, à partir du 6. L'Oculus Rift sera aussi proposé avec des commandes, sorte de joystick à prendre en main pour interagir avec le jeu - le premier sera un Mario-like. Il faudra surement prévoir un délai, selon les informations de la presse spécialisée. Le prix de l'Oculus Rift n'a pas été dévoilé; prévoir environ quelques centaines de dollars.

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05 janvier 2016 à 14h37 | Gaming
25 novembre 2015
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La PS4 passe les 30 millions d’unités vendues

Sony annoncé que la Playstation 4 avait atteint le chiffre de 30 millions...

Sony annoncé que la Playstation 4 avait atteint le chiffre de 30 millions d'unités vendues lors du dernier trimestre. Un chiffre qui place la console de jeux loin devant sa première rivale, la Xbox One, dont les ventes seraient comprises entre 15 et 18 millions - Microsoft n'a pas communiqué précisément. Toujours selon le fabricant nippon, la PS4 serait la console la plus vendue en deux ans de toutes les itérations de la Playstation... Cependant, la PS4 reste derrière la Wii de Nintendo, qui au même âge s'était déjà écoulée à 45 millions d'exemplaires. Lors du troisième trimestre, 4 millions de PS4 ont trouvé preneur, mais seulement un peu moins de 2 millions de Xbox.

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25 novembre 2015 à 18h56 | Gaming
3 novembre 2015
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Blizzard risque 6 milliards sur King Digital

Qu'il semble déjà loin le temps où Blizzard et Activision se mariaient pour...

Qu'il semble déjà loin le temps où Blizzard et Activision se mariaient pour le meilleur des jeux video en ligne, avec au catalogue des titres mythiques comme Warcraft, Diablo ou Call of Duty. Le groupe vient d'annoncer son intention d'acquérir King Digital, l'éditeur du jeu casual, "Candy Crush", qui allie l'absence d'invention ludique à une campagne publicitaire tapageuse depuis des mois. Un crève coeur pour les amateurs éclairés qui ont idolâtré les cinématiques "dantesques" des jeux Blizzard - un studio qui récompense ses développeurs avec des épées moyenâgeuses. Malheureusement, depuis ce mariage, l'attelage manque de reprise. Blizzard n'a rien sorti d'intéressant depuis des années, se contentant de peser sur le marché avec la licence infatigable World of Warcraft - un succès critique cependant avec le jeu de cartes Hearthstone. Le rachat de King Digital arrive donc en ligne droite de cette descente aux enfers pour un éditeur mythique. King Digital ne vaut certainement pas les 5,9 milliards de dollars promis. Mais il donne à Activision Blizzard une place sur le marché des jeux pour portables ou réseaux sociaux, très lucratif en terme de revenus publicitaires sur de longues périodes, et qui servent également de plateforme pour lancer d'autres jeux via le "click to install".

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03 novembre 2015 à 16h02 | Gaming
27 octobre 2015
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Fin prêt, Audigame veut séduire les éditeurs à la PGW

Alors que la version bêta de son moteur de création de jeu vidéo...

Alors que la version bêta de son moteur de création de jeu vidéo sera disponible dès le 28 octobre sur son site, Audigame profite de la Paris Game Week (jusqu'au 1er novembre Porte de Versailles) et de son pendant professionnel, la Game Connection, pour séduire les éditeurs. Le moteur permettra à tout un chacun de créer son propre jeu audio de 10 minutes jouable sur smartphone, tablette et console sous Android gratuitement directement à partir de son navigateur. La start-up veut capitaliser ses investissements en se rapprochant des grands distributeurs du jeu vidéo pour proposer des versions plus longues (de plusieurs heures) plus proches du "Livre dont vous êtes le héros" illustrés qui faisait fureur dans les années 80. Ces jeux seront déclinables sur tous les supports actuels du jeu : consoles, PC, tablettes et smartphones, et devraient être accessibles pour le monde Apple à partir du début 2016. En attendant, 13 jeux dont deux en anglais sont déjà disponible au téléchargement sur le site ou dans l'application pour Android.

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27 octobre 2015 à 17h18 | Gaming
13 juillet 2015
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Décès de Satoru Iwata

Le Pdg de Nintendo a été emporté par un cancer à l'âge de...

Le Pdg de Nintendo a été emporté par un cancer à l'âge de 55 ans. Satoru Iwata était l'une des figures du monde video ludique. Son arrivée aux manettes de Nintendo a permis de relancer BigN face à ses concurrents directs Sony et Microsoft. Avec une stratégie portée par l'accès du plus grand nombre aux jeux videos (DS, Wii, Wii U), et l'utilisation de toutes les franchises de la marque, épaulé par le père de Mario, Shigeru Miyamoto - qui prend l'intérim en tant que Pdg -, Saturo Iwata a ouvert la voie d'une nouvelle façon de jouer. La stratégie a connu quelques ratés avec la Wii U, mais le patron de Nintendo a su dernièrement réorienter ses priorités pour porter le savoir de ses équipes sur les mobiles - qui s'impose comme la plateforme de jeux face aux appareils dédiés - avec des titres à venir, et le projet NX. Satoru Iwata était l'égal des grands visionnaires du monde du numérique, à l'instar d'un Steve Jobs, ou d'un Bill Gates, mais en plus amusant.

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13 juillet 2015 à 18h46 | Gaming
15 juin 2015
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YouTube va se lancer à la poursuite de Twitch

YouTube Key Music peut encore attendre... Les équipes du premier portail de video...

YouTube Key Music peut encore attendre... Les équipes du premier portail de video sur le Net ont bien mieux à faire. La filiale de Google lance YouTube Gaming, une plateforme de diffusion de jeux vidéo à la manière de Twitch - racheté 1 milliard de dollars par Amazon récemment. Twitch revendique 100 millions de visiteurs uniques. YouTube est la plus importante plateforme de vidéo sur le Web, et ne pouvait donc pas rester bien longtemps en dehors de ce nouveau marché promis à un avenir florissant. YouTube Gaming est prévu pour cet été. YouTube Gaming devrait proposer aux éditeurs de jeux des espaces pour développer le relationnel avec les joueurs. YouTube a déjà de très bons scores sur les jeux video, notamment sur les tests. Enfin, YouTube Gaming devrait être aussi accessible sur tablettes et smartphones.

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15 juin 2015 à 17h25 | Gaming
12 juin 2015
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Près d’un milliard de revenus pour les jeux

SuperData Research vient de publier les chiffres du jeu video aux Etats-Unis. En...

SuperData Research vient de publier les chiffres du jeu video aux Etats-Unis. En 2014, les américains ont dépensé 979 millions de dollars dans jeux sur PC, consoles ou appareils mobiles et réseaux sociaux. Une progression significative de 11% sur un an, qui illustre bien la prise de pouvoir des jeux par téléchargement ou directement à jouer en ligne sans l'achat d'un support. Ces jeux à jouer sur console sont en progression de 17% : bonne adoption des XboX One et PS4 avec de gros disques durs pour le stockage. Les achats de jeux sur PC a représenté 203 millions de dollars.

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12 juin 2015 à 16h23 | Gaming
25 mars 2015
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Le Twitch de YouTube

YouTube réfléchit à un service de streaming orienté sur le jeu video, venant...

YouTube réfléchit à un service de streaming orienté sur le jeu video, venant concurrencer Twitch. Baptisé YouTube Live, ce service pourrait être lancé cette année (en juin) par le portail, propriété de Google. Twitch a été acquis par Amazon pour environ 1 milliard de dollars. Le marché de la retransmission de compétitions de jeu video en ligne démarre à peine, et YouTube ne veut pas se laisser décrocher. Ce serait aussi pour le portail l'occasion de renforcer sa stratégie d'abonnement, qui devrait être normalement portée par la musique et la VoD.

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25 mars 2015 à 18h55 | Gaming
17 mars 2015
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La renaissance de Nintendo a trouvé son mobile

C'est la grande affaire de la journée. Nintendo a annoncé dans un premier...

C'est la grande affaire de la journée. Nintendo a annoncé dans un premier temps la mise en chantier d'une nouvelle console de jeu (nom de code NX), et surtout ensuite qu'elle s'associait avec les développeurs de DeNA pour lancer des jeux sur les plateformes mobiles ! Soucieux de développer sa propre stratégie en dehors des clous, BigN avait toujours refuser de voir porter sur iOS ou Android ses franchises comme Mario ou Zelda. Il semble que ce temps soit révolu pour la plus grande joie des amateurs de jeux video. Cependant, les mots du président et tout puissant Satoru Iwata ont été choisi pour déterminer quels jeux seront bien portés en dehors du cadre des consoles de Nintendo. Il ne faut pas s'attendre à une adaptation de Metroid, mais à un travail de développement de nouveaux jeux qui se prêtent au format des smartphones ou des tablettes. La bourse a répondu très favorablement et l'action Nintendo, qui a longtemps été malmenée ces derniers temps, a bondi de 24% !

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17 mars 2015 à 17h29 | Gaming
16 février 2015
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Nintendo ne croit toujours pas dans le mobile

Nintendo n'a pas encore remonté la pente. Après les années de croissance avec...

Nintendo n'a pas encore remonté la pente. Après les années de croissance avec la Wii, la console suivante n'a pas été un succès. Le fabricant japonais a donc présenté des résultats médiocres, mais en amélioration, montrant une remontée des ventes de la Wii U sur la fin d'année dopées par les franchises des jeux emblématiques de la marque. Cependant, Satoru Iwata, le Pdg de Nintendo, est revenu sur le dilemme entre console dédiée et jeux sur mobile (essentiellement smartphone). Selon le patron de Nintendo, le marché du jeu sur console est le seul à avoir du sens d'un point de vue économique. Les jeux sur mobile sont encore trop peu chers pour envisager d'investir du temps et de l'argent pour leur développement, souligne le patron de Nintendo. En revanche, des applications sont en développement chez BigN, et elles sont destinées aux smartphones. Il ne s'agit pas de jeux. Néanmoins, alors que Nintendo refuse de développer ses jeux sur d'autres plateformes, Apple a annoncé avoir porté à 4 Go la taille maximale des applications pour iOS. Un bon considérable pour les développeurs, qui étaient jusque là limités à 2Go.

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16 février 2015 à 15h49 | Gaming
10 février 2015
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Le jeu video fait un peu moins bien que prévu

Le SELL a dévoilé les chiffres du marché du jeu video. Le syndicat...

Le SELL a dévoilé les chiffres du marché du jeu video. Le syndicat tablait sur une progression de 5%, en 2014, le jeu video a réalisé un chiffre d'affaires de 2,7 milliards d'euros, soit une progression de 3%. L'arrivée des consoles de quatrième génération a eu un effet positif avec 758 millions d'euros (+24% en valeur) pour 2 656 000 unités écoulées. Tandis que le marché des jeux a atteint 1,392 milliard d'euros. La 3DS est la plus grosse vente de l'année avec 3,4 millions d'exemplaires quand la Wii U malgré un départ calamiteux a bien redressé la barre avec 515 000 ventes. La Playstation 4 se serait elle vendue à 1,1 million d'unités quand la XboX One émarge à un peu plus de 400 000.

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10 février 2015 à 18h43 | Gaming
18 décembre 2014
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Les ventes des consoles au beau fixe (même la Wii U)

Chacun y va de son refrain de satisfaction. Sony vient d'annoncer avoir écoulé...

Chacun y va de son refrain de satisfaction. Sony vient d'annoncer avoir écoulé 1 million de PlayStation 4 en France. Il a fallu un peu plus d'un an pour atteindre ce niveau : "La PS4 devient ainsi la console qui a atteint le million de vente le plus rapidement en France !" claironne Sony France. Par ailleurs, pour Nintendo c'est aussi un cap symbolique qui va être bientôt franchi. Selon le directeur général de Nintendo France, Philipe Lavoué dans un entretien au Figaro c'est 550 000 Wii U qui devrait trouver preneur d'ici le 31 décembre 2014 (490.000 ont été vendues à date). L'arrivée du pack Wii U + Super Smash Bros prévu pour les fêtes devrait permettre d'atteindre ce résultat.

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18 décembre 2014 à 15h57 | Gaming
17 décembre 2014
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Crédit d’impôt : le SELL salue

Attendu par toute l'industrie du jeu video, le crédit d'impôt voté par les...

Attendu par toute l'industrie du jeu video, le crédit d'impôt voté par les députés a été validé par la commission européenne le 11 décembre dernier. Le SELL (Le Syndicat des Editeurs de Logiciels de Loisirs) en a profité pour montrer sa satisfaction : "ce nouveau crédit d’impôt va permettre de soutenir de nombreux projets, ambitieux et innovants, qui n’auraient pas pu voir le jour sans cela. Il va aussi contribuer à renforcer l’attractivité de la France, dans un secteur où son savoir-faire n’est plus à démontrer et dont l’excellence de ses talents est reconnue dans le monde entier". Le jeu video est l'un des nombreux secteurs de l'industrie du divertissement qui bénéficie d'une mesure de cet ordre, après la musique et l'audiovisuel. Le crédit d'impôt pour le jeu video a été modifié pour prendre en compte plus de projets (seuil d’éligibilité des productions à 10 000€) avec une assiette élargie également.

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17 décembre 2014 à 16h37 | Gaming
6 octobre 2014
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Le joueur type est une femme

La société eMarketers vient de publier une étude sur les joueurs au Royaume-Uni....

La société eMarketers vient de publier une étude sur les joueurs au Royaume-Uni. La montée en puissance des smartphones et des jeux "casual" a changé en profondeur la sociologie des amateurs de jeux. Les stéréotypes sur le "gamer", forcément un jeune adulte un peu asocial ne sont plus d'actualité. En réalité, la population des gamers est maintenant majoritairement féminine au Royaume-Uni et elle n'est pas constituée d'adolescentes mais de quadra. Pour cette nouvelle sociologie du jeu video, le smartphone est le support favori (54%). La console traditionnelle ne représente plus que 45% de la consommation. En revanche, l'effet "casual" vs "serious" game implique une domination de la console sur la durée d'utilisation, critère sur lequel la console domine avec 30% du temps passé, contre 21% pour les smartphones. Enfin, eMarketers note que la progression des usages se fait sur le smartphone mais aussi et surtout que le support qui progresse le plus est la tablette : 2% en 2011 mais 10% des usages en 2013. Alors que le couple Console/TV baisse légèrement mais surement de 27% à 24% sur la même période. La migration des usages de l'écran de télévision vers la tablette se réalise donc aussi via les jeux.

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06 octobre 2014 à 13h29 | Gaming
17 septembre 2014
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Netflix est aussi sur la Wii U !

La playstation ou la Xbox ne sont pas les seules consoles à accueillir...

La playstation ou la Xbox ne sont pas les seules consoles à accueillir le service Netflix. La Wii U, la console de salon de Nintendo, permet aussi de profiter des contenus disponibles sur Netflix. Le service est aussi disponible sur une console plus ancienne comme la Wii. Nintendo fait valoir que sur la Wii U, Netflix profite de quelques raffinements grâce à la tablette qui sert de Gamepad. La navigation se fait via une interface tactile, et des données supplémentaires sur les programmes s'affichent sur cette tablette. L'écran du Wii U Gamepad permet aussi de visionner un film sans en passer par l'écran d'une télévision. Une expérience qui se rapproche de celle d'un iPad, par exemple. Netflix sur Wii U est commercialisé au même prix que sur les autres supports.

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17 septembre 2014 à 18h03 | Gaming