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Blizzard risque 6 milliards sur King Digital

Qu'il semble déjà loin le temps où Blizzard et Activision se mariaient pour...

Qu'il semble déjà loin le temps où Blizzard et Activision se mariaient pour le meilleur des jeux video en ligne, avec au catalogue des titres mythiques comme Warcraft, Diablo ou Call of Duty. Le groupe vient d'annoncer son intention d'acquérir King Digital, l'éditeur du jeu casual, "Candy Crush", qui allie l'absence d'invention ludique à une campagne publicitaire tapageuse depuis des mois. Un crève coeur pour les amateurs éclairés qui ont idolâtré les cinématiques "dantesques" des jeux Blizzard - un studio qui récompense ses développeurs avec des épées moyenâgeuses. Malheureusement, depuis ce mariage, l'attelage manque de reprise. Blizzard n'a rien sorti d'intéressant depuis des années, se contentant de peser sur le marché avec la licence infatigable World of Warcraft - un succès critique cependant avec le jeu de cartes Hearthstone. Le rachat de King Digital arrive donc en ligne droite de cette descente aux enfers pour un éditeur mythique. King Digital ne vaut certainement pas les 5,9 milliards de dollars promis. Mais il donne à Activision Blizzard une place sur le marché des jeux pour portables ou réseaux sociaux, très lucratif en terme de revenus publicitaires sur de longues périodes, et qui servent également de plateforme pour lancer d'autres jeux via le "click to install".

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03 novembre 2015 à 16h02 | Gaming
27 octobre 2015
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Fin prêt, Audigame veut séduire les éditeurs à la PGW

Alors que la version bêta de son moteur de création de jeu vidéo...

Alors que la version bêta de son moteur de création de jeu vidéo sera disponible dès le 28 octobre sur son site, Audigame profite de la Paris Game Week (jusqu'au 1er novembre Porte de Versailles) et de son pendant professionnel, la Game Connection, pour séduire les éditeurs. Le moteur permettra à tout un chacun de créer son propre jeu audio de 10 minutes jouable sur smartphone, tablette et console sous Android gratuitement directement à partir de son navigateur. La start-up veut capitaliser ses investissements en se rapprochant des grands distributeurs du jeu vidéo pour proposer des versions plus longues (de plusieurs heures) plus proches du "Livre dont vous êtes le héros" illustrés qui faisait fureur dans les années 80. Ces jeux seront déclinables sur tous les supports actuels du jeu : consoles, PC, tablettes et smartphones, et devraient être accessibles pour le monde Apple à partir du début 2016. En attendant, 13 jeux dont deux en anglais sont déjà disponible au téléchargement sur le site ou dans l'application pour Android.

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27 octobre 2015 à 17h18 | Gaming
13 juillet 2015
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Décès de Satoru Iwata

Le Pdg de Nintendo a été emporté par un cancer à l'âge de...

Le Pdg de Nintendo a été emporté par un cancer à l'âge de 55 ans. Satoru Iwata était l'une des figures du monde video ludique. Son arrivée aux manettes de Nintendo a permis de relancer BigN face à ses concurrents directs Sony et Microsoft. Avec une stratégie portée par l'accès du plus grand nombre aux jeux videos (DS, Wii, Wii U), et l'utilisation de toutes les franchises de la marque, épaulé par le père de Mario, Shigeru Miyamoto - qui prend l'intérim en tant que Pdg -, Saturo Iwata a ouvert la voie d'une nouvelle façon de jouer. La stratégie a connu quelques ratés avec la Wii U, mais le patron de Nintendo a su dernièrement réorienter ses priorités pour porter le savoir de ses équipes sur les mobiles - qui s'impose comme la plateforme de jeux face aux appareils dédiés - avec des titres à venir, et le projet NX. Satoru Iwata était l'égal des grands visionnaires du monde du numérique, à l'instar d'un Steve Jobs, ou d'un Bill Gates, mais en plus amusant.

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13 juillet 2015 à 18h46 | Gaming
15 juin 2015
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YouTube va se lancer à la poursuite de Twitch

YouTube Key Music peut encore attendre... Les équipes du premier portail de video...

YouTube Key Music peut encore attendre... Les équipes du premier portail de video sur le Net ont bien mieux à faire. La filiale de Google lance YouTube Gaming, une plateforme de diffusion de jeux vidéo à la manière de Twitch - racheté 1 milliard de dollars par Amazon récemment. Twitch revendique 100 millions de visiteurs uniques. YouTube est la plus importante plateforme de vidéo sur le Web, et ne pouvait donc pas rester bien longtemps en dehors de ce nouveau marché promis à un avenir florissant. YouTube Gaming est prévu pour cet été. YouTube Gaming devrait proposer aux éditeurs de jeux des espaces pour développer le relationnel avec les joueurs. YouTube a déjà de très bons scores sur les jeux video, notamment sur les tests. Enfin, YouTube Gaming devrait être aussi accessible sur tablettes et smartphones.

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15 juin 2015 à 17h25 | Gaming
12 juin 2015
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Près d’un milliard de revenus pour les jeux

SuperData Research vient de publier les chiffres du jeu video aux Etats-Unis. En...

SuperData Research vient de publier les chiffres du jeu video aux Etats-Unis. En 2014, les américains ont dépensé 979 millions de dollars dans jeux sur PC, consoles ou appareils mobiles et réseaux sociaux. Une progression significative de 11% sur un an, qui illustre bien la prise de pouvoir des jeux par téléchargement ou directement à jouer en ligne sans l'achat d'un support. Ces jeux à jouer sur console sont en progression de 17% : bonne adoption des XboX One et PS4 avec de gros disques durs pour le stockage. Les achats de jeux sur PC a représenté 203 millions de dollars.

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12 juin 2015 à 16h23 | Gaming
25 mars 2015
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Le Twitch de YouTube

YouTube réfléchit à un service de streaming orienté sur le jeu video, venant...

YouTube réfléchit à un service de streaming orienté sur le jeu video, venant concurrencer Twitch. Baptisé YouTube Live, ce service pourrait être lancé cette année (en juin) par le portail, propriété de Google. Twitch a été acquis par Amazon pour environ 1 milliard de dollars. Le marché de la retransmission de compétitions de jeu video en ligne démarre à peine, et YouTube ne veut pas se laisser décrocher. Ce serait aussi pour le portail l'occasion de renforcer sa stratégie d'abonnement, qui devrait être normalement portée par la musique et la VoD.

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25 mars 2015 à 18h55 | Gaming
17 mars 2015
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La renaissance de Nintendo a trouvé son mobile

C'est la grande affaire de la journée. Nintendo a annoncé dans un premier...

C'est la grande affaire de la journée. Nintendo a annoncé dans un premier temps la mise en chantier d'une nouvelle console de jeu (nom de code NX), et surtout ensuite qu'elle s'associait avec les développeurs de DeNA pour lancer des jeux sur les plateformes mobiles ! Soucieux de développer sa propre stratégie en dehors des clous, BigN avait toujours refuser de voir porter sur iOS ou Android ses franchises comme Mario ou Zelda. Il semble que ce temps soit révolu pour la plus grande joie des amateurs de jeux video. Cependant, les mots du président et tout puissant Satoru Iwata ont été choisi pour déterminer quels jeux seront bien portés en dehors du cadre des consoles de Nintendo. Il ne faut pas s'attendre à une adaptation de Metroid, mais à un travail de développement de nouveaux jeux qui se prêtent au format des smartphones ou des tablettes. La bourse a répondu très favorablement et l'action Nintendo, qui a longtemps été malmenée ces derniers temps, a bondi de 24% !

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17 mars 2015 à 17h29 | Gaming
16 février 2015
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Nintendo ne croit toujours pas dans le mobile

Nintendo n'a pas encore remonté la pente. Après les années de croissance avec...

Nintendo n'a pas encore remonté la pente. Après les années de croissance avec la Wii, la console suivante n'a pas été un succès. Le fabricant japonais a donc présenté des résultats médiocres, mais en amélioration, montrant une remontée des ventes de la Wii U sur la fin d'année dopées par les franchises des jeux emblématiques de la marque. Cependant, Satoru Iwata, le Pdg de Nintendo, est revenu sur le dilemme entre console dédiée et jeux sur mobile (essentiellement smartphone). Selon le patron de Nintendo, le marché du jeu sur console est le seul à avoir du sens d'un point de vue économique. Les jeux sur mobile sont encore trop peu chers pour envisager d'investir du temps et de l'argent pour leur développement, souligne le patron de Nintendo. En revanche, des applications sont en développement chez BigN, et elles sont destinées aux smartphones. Il ne s'agit pas de jeux. Néanmoins, alors que Nintendo refuse de développer ses jeux sur d'autres plateformes, Apple a annoncé avoir porté à 4 Go la taille maximale des applications pour iOS. Un bon considérable pour les développeurs, qui étaient jusque là limités à 2Go.

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16 février 2015 à 15h49 | Gaming
10 février 2015
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Le jeu video fait un peu moins bien que prévu

Le SELL a dévoilé les chiffres du marché du jeu video. Le syndicat...

Le SELL a dévoilé les chiffres du marché du jeu video. Le syndicat tablait sur une progression de 5%, en 2014, le jeu video a réalisé un chiffre d'affaires de 2,7 milliards d'euros, soit une progression de 3%. L'arrivée des consoles de quatrième génération a eu un effet positif avec 758 millions d'euros (+24% en valeur) pour 2 656 000 unités écoulées. Tandis que le marché des jeux a atteint 1,392 milliard d'euros. La 3DS est la plus grosse vente de l'année avec 3,4 millions d'exemplaires quand la Wii U malgré un départ calamiteux a bien redressé la barre avec 515 000 ventes. La Playstation 4 se serait elle vendue à 1,1 million d'unités quand la XboX One émarge à un peu plus de 400 000.

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10 février 2015 à 18h43 | Gaming
18 décembre 2014
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Les ventes des consoles au beau fixe (même la Wii U)

Chacun y va de son refrain de satisfaction. Sony vient d'annoncer avoir écoulé...

Chacun y va de son refrain de satisfaction. Sony vient d'annoncer avoir écoulé 1 million de PlayStation 4 en France. Il a fallu un peu plus d'un an pour atteindre ce niveau : "La PS4 devient ainsi la console qui a atteint le million de vente le plus rapidement en France !" claironne Sony France. Par ailleurs, pour Nintendo c'est aussi un cap symbolique qui va être bientôt franchi. Selon le directeur général de Nintendo France, Philipe Lavoué dans un entretien au Figaro c'est 550 000 Wii U qui devrait trouver preneur d'ici le 31 décembre 2014 (490.000 ont été vendues à date). L'arrivée du pack Wii U + Super Smash Bros prévu pour les fêtes devrait permettre d'atteindre ce résultat.

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18 décembre 2014 à 15h57 | Gaming
17 décembre 2014
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Crédit d’impôt : le SELL salue

Attendu par toute l'industrie du jeu video, le crédit d'impôt voté par les...

Attendu par toute l'industrie du jeu video, le crédit d'impôt voté par les députés a été validé par la commission européenne le 11 décembre dernier. Le SELL (Le Syndicat des Editeurs de Logiciels de Loisirs) en a profité pour montrer sa satisfaction : "ce nouveau crédit d’impôt va permettre de soutenir de nombreux projets, ambitieux et innovants, qui n’auraient pas pu voir le jour sans cela. Il va aussi contribuer à renforcer l’attractivité de la France, dans un secteur où son savoir-faire n’est plus à démontrer et dont l’excellence de ses talents est reconnue dans le monde entier". Le jeu video est l'un des nombreux secteurs de l'industrie du divertissement qui bénéficie d'une mesure de cet ordre, après la musique et l'audiovisuel. Le crédit d'impôt pour le jeu video a été modifié pour prendre en compte plus de projets (seuil d’éligibilité des productions à 10 000€) avec une assiette élargie également.

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17 décembre 2014 à 16h37 | Gaming
6 octobre 2014
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Le joueur type est une femme

La société eMarketers vient de publier une étude sur les joueurs au Royaume-Uni....

La société eMarketers vient de publier une étude sur les joueurs au Royaume-Uni. La montée en puissance des smartphones et des jeux "casual" a changé en profondeur la sociologie des amateurs de jeux. Les stéréotypes sur le "gamer", forcément un jeune adulte un peu asocial ne sont plus d'actualité. En réalité, la population des gamers est maintenant majoritairement féminine au Royaume-Uni et elle n'est pas constituée d'adolescentes mais de quadra. Pour cette nouvelle sociologie du jeu video, le smartphone est le support favori (54%). La console traditionnelle ne représente plus que 45% de la consommation. En revanche, l'effet "casual" vs "serious" game implique une domination de la console sur la durée d'utilisation, critère sur lequel la console domine avec 30% du temps passé, contre 21% pour les smartphones. Enfin, eMarketers note que la progression des usages se fait sur le smartphone mais aussi et surtout que le support qui progresse le plus est la tablette : 2% en 2011 mais 10% des usages en 2013. Alors que le couple Console/TV baisse légèrement mais surement de 27% à 24% sur la même période. La migration des usages de l'écran de télévision vers la tablette se réalise donc aussi via les jeux.

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06 octobre 2014 à 13h29 | Gaming
17 septembre 2014
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Netflix est aussi sur la Wii U !

La playstation ou la Xbox ne sont pas les seules consoles à accueillir...

La playstation ou la Xbox ne sont pas les seules consoles à accueillir le service Netflix. La Wii U, la console de salon de Nintendo, permet aussi de profiter des contenus disponibles sur Netflix. Le service est aussi disponible sur une console plus ancienne comme la Wii. Nintendo fait valoir que sur la Wii U, Netflix profite de quelques raffinements grâce à la tablette qui sert de Gamepad. La navigation se fait via une interface tactile, et des données supplémentaires sur les programmes s'affichent sur cette tablette. L'écran du Wii U Gamepad permet aussi de visionner un film sans en passer par l'écran d'une télévision. Une expérience qui se rapproche de celle d'un iPad, par exemple. Netflix sur Wii U est commercialisé au même prix que sur les autres supports.

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17 septembre 2014 à 18h03 | Gaming
19 juin 2014
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Meludia, l’application d’apprentissage musicale, séduit les investisseurs

Lancée comme un jeu sur Internet, Meludia se veut une application d'apprentissage musicale...

Lancée comme un jeu sur Internet, Meludia se veut une application d'apprentissage musicale complète. Et compte passer à un stade supérieur de son développement en levant pour 500 000 € de fonds auprès d'investisseurs américains, anglais et français. Ce site Web propose en effet de développer son "cerveau musical" à travers 800 jeux de plus en plus complexes pour apprendre à écouter la musique et à la comprendre. Bastien Sannac, président de Meludia, mise sur deux vecteurs de développements : "les non-musiciens qui se sentent frustrés d'avoir abandonnés leurs instruments et veulent reprendre rapidement, et les conservatoires, chorales et écoles dédiées à la musique." Pour les premiers, l'offre de Meludia est sur le modèle freemium avec les premières sessions gratuites et les autres sur abonnement à 99 € par an. 20 % des abonnés sont d'ailleurs passés à la caisse, ce qui correspond plus ou moins à la rentabilité des jeux gratuits les plus profitables sur le Web ou sur mobile. Pour les deuxièmes, la société va passer des contrats de licence avec les écoles de musique, et devrait bientôt annoncer quelques belles signature à New York et à Londres. Elle approche aussi les cursus plus généralistes et discute notamment avec la mairie de Paris, où il y a des cours de musique dédiés dès l'école élémentaire.  Ces fonds levés permettront donc de développer les efforts commercials, et également de proposer une véritable applications sur iOS, ainsi que des jeux dérivés dès la rentrée prochaine.

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19 juin 2014 à 17h48 | Gaming
3 juin 2014
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Nintendo annonce 1 million pour Mario Kart

Les bonnes nouvelles sont rares pour Nintendo, ces derniers temps. La société japonaise...

Les bonnes nouvelles sont rares pour Nintendo, ces derniers temps. La société japonaise qui a connu des hauts, des bas, surtout des bas depuis le lancement de la Wii U. Les chiffres de ventes de la console sont au plus bas, et la santé financière de Nintendo est engagée. Alors quand le pionnier du jeu video annonce de bons chiffres de ventes, il ne faut pas bouder notre plaisir de voir Nintendo retrouver le chemin du succès. Le démarrage de Mario Kart 8, version développée pour la Wii U, a atteint 1 million d'exemplaires écoulés en un week-end, selon Nintendo. Difficile de savoir s'il s'agit d'un chiffre sur les livraisons en magasin ou bien de ventes réelles, mais quoi qu'il en soit il s'agit d'un indice favorable à la Wii U. Mario Kart 8 est sorti jeudi 29 mai au Japon et le vendredi 30 mai en Europe. Cela devrait profiter aussi la Wii U.

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03 juin 2014 à 17h01 | Gaming
22 mai 2014
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Vivendi écoule ses actions Blizzard

"Vivendi a vendu 41,5 millions d’actions Activision Blizzard. La transaction s’élève à un...

"Vivendi a vendu 41,5 millions d’actions Activision Blizzard. La transaction s’élève à un montant d’environ 850 millions de dollars US (622 millions d’euros)", indique la groupe français ce matin. Vivendi ajoute que cette transaction "a été réalisée sur la base des plus hauts historiques du cours de l’action Activision Blizzard". L'opération porte sur 5,8% du capital du studio de jeu video, correspondant à une somme de 622 millions d'euros. Vivendi conserve encore 41,5 millions d'actions de Blizzard, et prend l'engagement de s'en débarrasser au mieux des opportunités de marché.

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22 mai 2014 à 17h36 | Gaming
20 mars 2014
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Sony préparerait une série originale pour sa Playstation

La Playstation 4 se vend bien - plus de 6 millions d'exemplaires dans...

La Playstation 4 se vend bien - plus de 6 millions d'exemplaires dans le monde. Sony travaillerait actuellement sur un projet de chaîne de télévision diffusée par le biais de sa console de salon vedette. Le groupe japonais mettrait ainsi à contribution son studio de production, Sony Pictures Television, pour créer une nouvelle série - en s'inspirant du House of Cards de Netflix - baptisé Powers. La série ne serait accessible dans un premier temps qu'aux Etats-Unis, mais des contacts auraient déjà été pris avec les networks pour une distribution plus classique. Si Sony le fait, Microsoft travaille aussi dans cette direction.

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20 mars 2014 à 18h56 | Gaming
10 février 2014
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Flappy Bird: génie marketing ou plagiaire extraordinaire

Téléchargé plus de 50 millions de fois sur Google Play et probablement autant dans sa...

Téléchargé plus de 50 millions de fois sur Google Play et probablement autant dans sa version iOS, le jeu "Flappy Bird" a été retiré dimanche à minuit des deux boutiques d'applications comme l'avait annoncé dans un tweet son concepteur Dong Nguyen quelques heures auparavant. Pour expliquer ce retrait du jeu, ce développeur basé au Vietnam s'est contenté d'un "I cannot take this anymore" ("Je n'en peux plus") pour le moins énigmatique alors que la rumeur voulait que ce soit Nintendo qui ait fait pression sur lui, constatant des similitudes troublantes entre son "Mario" et ledit "Flappy Bird". Par ailleurs, un français avait lui aussi noté des ressemblances entre son jeu "Piou Piou" et le "Flappy Bird" de Dong Nguyen...

 

Coup de pression ou coup de génie marketing, le tollé n'a pas tardé, tout comme les opportunités, puisque des téléphones avec le jeu ont commencé à être mis en vente sur eBay pour des sommes entre 300 et 5000 dollars, tout de même. Mais rien ne dit que l'astucieux développeur n'applique pas une simple stratégie de la frustration, afin de recruter de nombreux nouveaux joueurs si "Flappy Bird" venait à réapparaître sur App Store et Google Play.

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10 février 2014 à 16h24 | Gaming
31 janvier 2014
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Natural Motion avalé par Zynga

Zynga vient de racheter Natural Motion, un studio qui a lancé dernièrement le très...

Zynga vient de racheter Natural Motion, un studio qui a lancé dernièrement le très remarqué Clumsy Ninja, un jeu sur iOS. Zynga qui vient de procéder à des coupes dans ses effectifs (315 postes supprimés pour faire face à la compression de son activité) édite de son côté des jeux qui ont connu leur heure de célébrité sur Facebook, comme FarmVille ou encore CityVille. Selon les dires du créateur de Natural Motion, cette acquisition ne devrait pas peser sur les développements en cours. On peut en douter, car la situation de Zynga n'est pas vraiment rassurante et l'éditeur a la fâcheuse tendance d'étouffer les studios dont il fait l'acquisition.

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31 janvier 2014 à 12h55 | Gaming
17 janvier 2014
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Plombé par la Wii U, Nintendo relance sa R&D

Nintendo ne vendra finalement que 2,8 millions de consoles Wii U d'ici mars,...

Nintendo ne vendra finalement que 2,8 millions de consoles Wii U d'ici mars, au lieu des 9 millions initialement prévu. Le résultat est sans appel : au lieu de faire un profit de 100 milliards de yens (soit environ 708 millions d'euros) pour l'année 2013, Nintendo annonce désormais qu'il devrait enregistrer une perte opérationnelle de 35 milliards de yens (soit environ 248 millions d'euros). Le président de Nintendo, Satoru Iwata, a reconnu dans une conférence de presse d'urgence avoir "mal jugé les marchés" européens et américains sur lesquels les objectifs de ventes de la console de salon sont loin d'être atteints. "La façon dont les gens utilisent leurs temps, leurs modes de vie, leur façon d'être a changé. Si nous restons sur nos positions, nous serons dépassés," reconnait-il. Pour contrer ces pertes, il n'envisage pas de partir dans la même direction que ses concurrents Microsoft et Sony avec leurs nouvelles consoles de salon toujours plus belles graphiquement, mais sans grande révolution technologique. A la façon traditionnelle de sa firme, il rêve de refaire un coup à la Wii (première du nom) ou à la Nintendo DS en surprenant les consommateurs. La société a donc annoncé en même temps que des pertes prévues, un investissement de 15 milliards de yens (environ 106 millions d'euros) en R&D pour améliorer sa Wii U, et de 8 milliards de yens (environ 56 millions d'euros) en publicité pour le faire savoir. Reste à voir si le public suivra. La Wii U ne manque pas en effet d'innovation avec le Gamepad qui sert à la fois de manette et de console d'appoint. Nintendo n'a pas trouvé les bons arguments pour les vendre à ses clients.

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17 janvier 2014 à 19h31 | Gaming
9 janvier 2014
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Orange n’a jamais abandonné tout espoir dans le jeu en ligne

Qui se souvient de Goa ? A l'époque, les fournisseurs d'accès avaient l'intention...

Qui se souvient de Goa ? A l'époque, les fournisseurs d'accès avaient l'intention de répondre à toutes les demandes de ses clients, en proposant en plus de l'accès au réseau une série de services. Parmi les plus populaires, il y avait à l'époque les jeux vidéo. France Télécom avait ainsi lancé Goa (Game Online Association), une plateforme de jeux en ligne. Elle fut fermée en 2010, en n'ayant jamais vraiment réussi à atteindre ses objectifs. France Télécom n'en démord pas, et avec la même stratégie d'intégration des services, l'opérateur vient de prendre une participation minoritaire dans le capital de la société japonaise G-cluster Global Corporation, un des leader du "cloud gaming". G-cluster et Orange sont déjà partenaires en France depuis 2012. Cette opération intervient à la suite d'une augmentation de capital de la société japonaise.

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09 janvier 2014 à 17h30 | Gaming
7 janvier 2014
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Jeu vidéo, l’indignation du jour de la SACD

La rentrée est là, et la SACD se fend déjà d'une communication au...

La rentrée est là, et la SACD se fend déjà d'une communication au vitriol. L'objet du courroux de la plus ancienne des sociétés d'auteur, le jeu vidéo, et plus précisément les éditeurs, qui ont une nouvelle fois mis en échec les négociations sur le droit d'auteur appliqué à cette discipline. La SACD s'indigne ainsi que le rapport confié à Philippe Chantepie sur la question de la mis en place d'« un régime de propriété littéraire et artistique de la création salariée dans le secteur du jeu vidéo » n'est pas abouti. Toujours selon la SCAD "ce nouveau refus de reconnaître la qualité d’auteurs aux créateurs de jeux vidéo vient s’ajouter à une liste déjà trop longue. Depuis 2001, toutes les solutions proposées,  notamment par le CSPLA qui souhaitait la création de la notion d’œuvre multimédia, ou encore par la mission parlementaire confiée à Patrice Martin-Lalande, Député du Loir-et-Cher, se sont vus repoussées par les éditeurs". Le jeu vidéo ne reconnait pas le droit d'auteur des créateurs de jeux vidéo, qui sont de simples employés pour les éditeurs. Aucun droit ne leur ait reversé sur l'exploitation de leurs oeuvres, car à proprement parlé, il ne s'agit donc pas d'oeuvre ouvrant à un droit. La SACD avait évidemment intérêt à ce que ce droit soit reconnu, car il aurait permis l'instauration d'un régime de gestion collective, dont la SACD peut être le mandataire. A noter, comme le souligne la SACD que le jeu vidéo a "obtenu comme étrennes pour Noël des modifications et un élargissement très avantageux du crédit d’impôt qui lui est destiné en tant que bien culturel"... Les avantages sans les inconvénients donc...

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07 janvier 2014 à 15h48 | Gaming
19 décembre 2013
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Crédit d’impôt jeux vidéo : satisfecit du secteur

Dans le cadre du projet de loi de finances rectificative ( PLFR) voté...

Dans le cadre du projet de loi de finances rectificative ( PLFR) voté mardi soir à l'Assemblée nationale, un amendement réformant le crédit d'impôts jeux vidéo a été adopté pour le plus grand bonheur des professionnels du secteur. Le Syndicat des éditeurs de logiciels de loisirs (SELL) et le Syndicat national du jeu vidéo (SNJV) ont en effet exprimé, dans un communiqué commun, leur satisfaction de voir ainsi aboutir le travail accompli ces derniers mois en collaboration avec les ministères de la Culture et de l'Economie numérique ainsi qu'avec le CNC. Pour Nicolas Gaume et David Neichel, présidents respectifs du SNJV et du SELL, "cette réforme est un signe très fort prouvant que la France compte rester un lieu privilégié de l’innovation et de la création en matière de jeu vidéo". Les pontes de l'industrie vidéoludique française rappellent néanmoins que  "l’adoption des mesures fiscales par le Parlement français constitue une première étape de la réforme qui devra être validée dès 2014 par la Commission Européenne. Et pour développer les emplois et la croissance des entreprises du jeu vidéo dans notre pays, la question de l’accès au financement et à l’investissement est centrale et constitue un enjeu de premier plan pour la suite du Groupe de Travail interministériel." Mais, tandis que le budget de la Culture a baissé depuis deux années, les crédits d'impôts et autres mesures fiscales similaires semblent être devenues le nerf de la guerre pour les industries culturelles, et le jeu vidéo parvient visiblement à tirer son épingle du jeu, là où cinéma et musique sont en concurrence pour bénéficier de tels avantages.

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19 décembre 2013 à 10h35 | Gaming
29 novembre 2013
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Le SNJV publie un livre blanc contrasté mais veut encore y croire

Après l'infographie de l'AFJV sur le mobile gaming, c'est au tour du SNJV...

Après l'infographie de l'AFJV sur le mobile gaming, c'est au tour du SNJV de publier son livre blanc en pleine période de sortie des consoles next-gen et avant le rush de Noël. Faisant le point sur le marché du jeu vidéo français, ce livre blanc reste optimiste pour ce qu'il définit  comme une "industrie fragile en forte croissance dans un contexte de crise." Pour autant, il pointe du doigt des tendances qui pourraient être mortifères pour le modèle classique : vieillissement de la population des joueurs traditionnels, arrivées de nouveaux joueurs mais sur de nouveaux supports, montée en puissance du "free-to-play" par rapport aux jeux payants. Sans pour autant se remettre en cause. Belle prouesse !

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29 novembre 2013 à 10h11 | Gaming
25 novembre 2013
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Mobile gaming : 12 milliards en 2013

L'Agence Française pour le Jeu Vidéo (AFJV) a publié vendredi dernier une infographie...

L'Agence Française pour le Jeu Vidéo (AFJV) a publié vendredi dernier une infographie compilant les données sur l'industrie vidéoludique de eMarketer, l'INSEE, PricewaterhouseCoopers, Gartner de CNC en partenariat avec l'IDATE ou encore de NEWzoo. Il en ressort que le secteur est toujours en croissance et a largement dépassé d'autres industrieux créatives, puisque son chiffre d'affaires 2013 devrait atteindre 70 milliards de dollars là où la vidéo pourrait récolter 51 milliards et la musique 50 milliards. L'AFJV prévoit même que ces revenus atteignent 86 milliards d'ici 2016. On peut aussi noter que les joueurs mobiles, qui seraient environ 500 millions représentent désormais près de la moitié de l'ensemble des gamers (1,2 milliard de joueurs au total). Rien d'étonnant donc à ce que l'agence prévoie que leur part dans les revenus aille croissant, passant de 17% en 2013 à 28% en 2016 grâce à un doublement, de 12 milliards de dollars à 24 milliards. Au niveau national, le mobile gamin concernerait 16 millions de joueurs et générerait 273 millions d'euros cette année. Concernant les différents modèles de monétisation, il semble bien que le freemium s'impose de plus en plus dans le mobile gamin... Comme sur les consoles, d'ailleurs.

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25 novembre 2013 à 14h34 | Gaming
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Quake perd son père

Le monde du jeu vidéo vient de connaitre son séisme de magnitude huit....

Le monde du jeu vidéo vient de connaitre son séisme de magnitude huit. Ce ne sont pas les sorties grand public de la PS4 ou de la Xbox One, mais le départ de John Camarck d'ID Software. L'éditeur de la série Quake, qui a inventé le FPS moderne, voit donc son co-fondateur quitter la navire pour prendre à plein temps sa fonction de chef d'Oculus VR. Cette société développe des produits innovants, notamment des casques de vision virtuelle. Chez ID Software on s'est empressé d'éteindre l'incendie en déclarant que le départ de Carmack ne remettait pas en cause les projets.

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25 novembre 2013 à 12h23 | Gaming
11 octobre 2013
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Vivendi : Activision Blizzard cédé le 15 octobre

Dans un communiqué, la société de Jean-René Fourtou a annoncé hier que la...

Dans un communiqué, la société de Jean-René Fourtou a annoncé hier que la cession de la majeure partie de ses actions dans la compagnie Activision Blizzard serait normalement finalisée "aux alentours du 15 octobre". Comme le précise le message, le bouclage de cette opération a été rendu possible par une décision de la Cour Suprême du Delaware, qui a annulé la suspension précédemment prononcée par la "Chancery Court" du même état.

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11 octobre 2013 à 9h38 | Gaming
4 octobre 2013
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La PS4 bien partie pour battre la Xbox d’entrée de jeu

Selon les analystes d'IDC, la Playstation 4 de Sony devrait battre sa concurrente,...

Selon les analystes d'IDC, la Playstation 4 de Sony devrait battre sa concurrente, la Xbox One lors de la période des fêtes de Noël. Le cabinet s'appuie essentiellement sur une comparaison des tarifs et des équipements des deux poids lourds du jeu vidéo. Sony n'a pas réitéré l'erreur qui fut la sienne pour la PS3, et cette fois, c'est la console de Microsoft qui est la plus chère, même si elle est proposée avec un appareil Kinect, ce qui lui attribue une forte plus value aux yeux du grand public. Sony ouvre les hostilités fin novembre avec une console vendue pour 399 euros avec une capacité de stockage de 500 go, tandis que la Xbox One sera à 499 euros avec le jeu Fifa 14.

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04 octobre 2013 à 17h53 | Gaming
30 septembre 2013
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Emmanuel Martin nommé Délégué Général du S.E.L.L.

Le Syndicat des Editeurs de Logiciels de Loisirs (S.E.L.L., une organisation rassemblant de...

Le Syndicat des Editeurs de Logiciels de Loisirs (S.E.L.L., une organisation rassemblant de très nombreux acteurs du jeu vidéo en France - et pesant pour 95% du chiffre d'affaire du secteur, à l'instar du SNJV avec lequel une rumeur de fusion a d'ailleurs couru il y a peu, sans se confirmer pour l'heure) a annoncé ce lundi par le biais d'un communiqué la nomination d'Emmanuel Martin au poste de Délégué général du syndicat qu'il occupait déjà depuis septembre 2012 par intérim. Précédemment, ce titulaire d'un master Création et éditions numériques occupait la fonction de responsable éditorial depuis 2008.

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30 septembre 2013 à 16h04 | Gaming
26 septembre 2013
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Nintendo sort le chéquier

Nintendo a connu des jours meilleurs, mais des pires aussi. Le géant japonais...

Nintendo a connu des jours meilleurs, mais des pires aussi. Le géant japonais du jeu video est capable de rebondir, comme il l'a déjà prouvé à de nombreuses reprises. Avec l'échec de la Wii U et le demi succès de la 3DS, Nintendo se doit de trouver une parade. La société basée à Kyoto a donc investi dernièrement dans Pux, une start-up détenue par Panasonic à 51%. Nintendo prend 27% du capital. Pux travaille sur le développement d'interfaces nouvelles et de reconnaissance faciale et vocale. Ce qui pourrait servir à des déclinaisons de la Wii U, et lui donner les moyens de concurrencer enfin la Kinect de Microsoft.

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26 septembre 2013 à 18h02 | Gaming