Fin du game pour la VR
La demande pour la réalité virtuelle est faible. La « hype » dans les médias ne suffit pas à créer une demande, et par là un marché. Les chiffres de ventes sur les casques…
Profitez d'un accès illimité à nos articles :
Abonnez-vous dès maintenantDéjà abonné ? Connectez-vous ici. Connectez-vous ici.
Suivez-nous sur Twitter: @3l3ctr0nLibr3