Les jeunes adultes américains, âgés de 18 à 24 ans, voient leurs dépenses hebdomadaires en jeux vidéo chuter de 25 % en seulement un an, d’après un rapport de Circana relayé par le Wall Street Journal. Entre janvier et avril 2025, cette tranche d’âge affiche une baisse de 13 % dans ses achats de jeux, tandis que d’autres groupes démographiques enregistrent une stagnation ou même une hausse de leurs dépenses. Cette tendance préoccupante pour l’industrie du jeu video résulte de contraintes économiques croissantes, notamment la difficulté d’accéder à un emploi stable et le fardeau pesant des dettes, en particulier celles liées aux prêts étudiants contractés pendant les études, et aux cartes de crédit. Parallèlement, le coût des consoles et des jeux continue de grimper, avec des titres récents affichant souvent des prix atteignant 80 dollars. Des jeux emblématiques tels que Mario Kart World et Donkey Kong Bananza sont désormais commercialisés à des tarifs supérieurs à ceux habituellement pratiqués sur le marché. Ce contexte pourrait bouleverser la dynamique du secteur vidéoludique aux États-Unis, alors qu’un segment clé de consommateurs réduit significativement ses dépenses.