Meta sépare le Métaverse du mobile

Meta opère un revirement stratégique sur sa plateforme Horizon en scindant la version pour casques Quest de l’application mobile. Selon les derniers chiffres de Meta, 86 % du temps d’utilisation des casques Quest est désormais consacrée à des applications tierces. En janvier 2026, Meta a engagé une vaste réduction d’effectifs, supprimant 1 000 postes au sein de Reality Labs, la division en charge des technologies VR. Parallèlement, la société a diminué ses investissements en développement logiciel pour cette branche, signe d’un net recul des ambitions dans le Métaverse. La maison mère privilégie dorénavant deux axes : les lunettes Ray‑Ban et la version mobile d’Horizon Worlds. L’application mobile revendique plus de 2 000 mondes exclusifs et a vu son nombre d’utilisateurs actifs mensuels quadrupler en 2025, preuve que Meta mise sur une adoption plus large via les smartphones et les objets connectés. Cela n’empêche pas des efforts antérieurs en VR : l’année précédente, l’entreprise avait alloué 150 millions de dollars pour soutenir les développeurs et préparer des projets en réalité virtuelle. Mais, face à des concurrents puissants sur mobile — notamment Roblox et Fortnite — Meta semble aujourd’hui favoriser la compétitivité de ses offres mobiles plutôt que le développement exclusif pour casques.