A large British study confirms that social media is not harmful to young people

A large-scale British study conducted over three years on 25,000 teenagers found no evidence that increased time spent on social media or video games causes an increase in symptoms of anxiety or depression, suggesting instead that attention should be focused on the nature of online use and the support available…

Une vaste étude britannique confirme que les réseaux sociaux ne sont pas néfastes pour les jeunes

Une vaste étude britannique menée sur 25 000 adolescents pendant trois ans n’a trouvé aucune preuve que l’augmentation du temps passé sur les réseaux sociaux ou les jeux vidéo provoque une hausse des symptômes d’anxiété ou de dépression, invitant plutôt à s’intéresser à la nature des usages en ligne et…

Métavers et jeu video, le phénomène souterrain qui s’amplifie

Les dernières études montrent que le métavers est devenu le champ privilégié de l'exploration des joueurs avec des projections solides pour les prochaines années. Le métavers n'est pas mort. Loin de là ! Le métavers connaît une croissance exceptionnelle dans le "gaming" et s'impose comme un phénomène incontournable dans l’industrie…

Jeux vidéo : le Parlement européen veut une régulation et des financements

Le Parlement européen a adopté aujourd'hui un rapport d'initiative sur le jeu vidéo demandant à la Commission de présenter des propositions de régulation, et de mener une réflexion approfondie sur le financement du secteur, au niveau européen. Le jeu vidéo présente un immense potentiel de croissance, mais il est mal financé et doit être…

Les Français et le mobile : une marge considérable de croissance

Le nombre d'abonnements mobiles en France est relativement bas en comparaison du Royaume-Uni et de l'Allemagne, et ce malgré le fait que la France a autant d'abonnés mobiles que d'habitants, conclut une étude réalisée pour Hootsuite. Les Français figurent également parmi ceux qui utilisent le moins leur portable pour aller sur…

Daniel Findikian, École de management des industries créatives : « nous apportons à nos étudiants la formation que je n’ai pas pu avoir »

Daniel Findikian est à l’origine de l’École de Management des Industries Créatives. Il connait les métiers de la musique comme sa poche : « je suis un pur produit de la production musicale », nous explique-t-il. D’abord passé chez Polydor (Universal Music), il est ensuite allé travailler pour Small (Sony Music), où…

Hélène Delay, déléguée générale de Capital Games : « tout a été bouleversé par la dématérialisation »

Accompagnant au quotidien les acteurs du jeu vidéo franciliens, l'association Capital Game se devait d'être présente sur la Paris Game Week. L'occasion pour sa déléguée générale, Hélène Delay, de revenir sur les difficultés en matière de financement et de marketing rencontrés par les jeunes pousses du jeu vidéo. ElectronLibre :…

Emmanuel Martin, délégué général du SELL : « le jeu vidéo est la seule industrie culturelle en croissance en France »

A l'ouverture de la 6e édition de la Paris Game Week, Emmanuel Martin délégué général du SELL (Syndicat des Éditeurs de Logiciels de Loisirs) revient sur la bonne santé économique du secteur et ses soutiens gouvernementaux. Le monde du jeu vidéo francophone est secoué par l’OPA hostile de Vivendi sur…

Mobile World Congress : le mobile première source de divertissement

Source principale d'accès au Web dans de nombreux pays, le téléphone mobile se positionne de plus en plus logiquement comme le premier outil de divertissement de par le monde. Y compris dans des pays occidentaux comme la France. Première régie publicitaire sur mobile au niveau mondial, InMobi étudie de près…

Fleur Pellerin tend la main au jeu vidéo

Secteur souvent méprisé par les politiques de tous poils, le jeu vidéo recevait aujourd’hui un premier geste de la ministre de l’Economie numérique qui rendait visite à Ubisoft pour y signer l’accord « Mango », collaboration entre le public et le privé. Mais l’industrie vidéoludique a encore de nombreuses exigences qui restent…