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‘Flappy Bird phones’ on sale on eBay from $300 – to $90,000 – The Guardian – IT

The infuriating blockbuster game has been pulled from the app store by its...

The infuriating blockbuster game has been pulled from the app store by its creator, but desperate gamers are now hunting for versions on old mobile phones...

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10 février 2014 à 18h07 | Gaming
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Flappy Bird: génie marketing ou plagiaire extraordinaire

Téléchargé plus de 50 millions de fois sur Google Play et probablement autant dans sa...

Téléchargé plus de 50 millions de fois sur Google Play et probablement autant dans sa version iOS, le jeu "Flappy Bird" a été retiré dimanche à minuit des deux boutiques d'applications comme l'avait annoncé dans un tweet son concepteur Dong Nguyen quelques heures auparavant. Pour expliquer ce retrait du jeu, ce développeur basé au Vietnam s'est contenté d'un "I cannot take this anymore" ("Je n'en peux plus") pour le moins énigmatique alors que la rumeur voulait que ce soit Nintendo qui ait fait pression sur lui, constatant des similitudes troublantes entre son "Mario" et ledit "Flappy Bird". Par ailleurs, un français avait lui aussi noté des ressemblances entre son jeu "Piou Piou" et le "Flappy Bird" de Dong Nguyen...

 

Coup de pression ou coup de génie marketing, le tollé n'a pas tardé, tout comme les opportunités, puisque des téléphones avec le jeu ont commencé à être mis en vente sur eBay pour des sommes entre 300 et 5000 dollars, tout de même. Mais rien ne dit que l'astucieux développeur n'applique pas une simple stratégie de la frustration, afin de recruter de nombreux nouveaux joueurs si "Flappy Bird" venait à réapparaître sur App Store et Google Play.

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10 février 2014 à 16h24 | Gaming
31 janvier 2014
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Natural Motion avalé par Zynga

Zynga vient de racheter Natural Motion, un studio qui a lancé dernièrement le très...

Zynga vient de racheter Natural Motion, un studio qui a lancé dernièrement le très remarqué Clumsy Ninja, un jeu sur iOS. Zynga qui vient de procéder à des coupes dans ses effectifs (315 postes supprimés pour faire face à la compression de son activité) édite de son côté des jeux qui ont connu leur heure de célébrité sur Facebook, comme FarmVille ou encore CityVille. Selon les dires du créateur de Natural Motion, cette acquisition ne devrait pas peser sur les développements en cours. On peut en douter, car la situation de Zynga n'est pas vraiment rassurante et l'éditeur a la fâcheuse tendance d'étouffer les studios dont il fait l'acquisition.

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31 janvier 2014 à 12h55 | Gaming
24 janvier 2014
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Europe : Nintendo ne peut pas s’opposer au dézonage de ses consoles – Clubic

La Cour européenne de justice a estimé jeudi que Nintendo ne peut s'opposer...

La Cour européenne de justice a estimé jeudi que Nintendo ne peut s'opposer à l'usage de ses consoles hors du cadre strict de ses propres jeux et contenus localisés que si les logiciels utilisés sont...

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24 janvier 2014 à 19h05 | Gaming
22 janvier 2014
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Yes, Video Games Can Actually Make You Smarter – Mashable

Gamers, rejoice! The YouTube scientists of AsapScience are here to explain how video...

Gamers, rejoice! The YouTube scientists of AsapScience are here to explain how video games can actually improve your brain function and make you smarter
Before you text your mom about how right you were all along, the video does state that — like anything else you can eat, drink, play or watch — there is always the possibility of too much of a good thing. Excessive gaming is still not recommended.
See also: 10 Remarkable Facts You Didn't Know About Pixar
However, studies do show that responsible gaming can stimulate grey matter growth, as well as improve hand-eye coordination
Take a look to see why it's sometimes better to hang out with Mario instead of going outside...

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22 janvier 2014 à 13h53 | Gaming
20 janvier 2014
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Nintendo slides by almost a fifth after loss warning – Reuters – Tech

TOKYO (Reuters) - Shares in Nintendo Co Ltd tumbled by nearly a fifth...

TOKYO (Reuters) - Shares in Nintendo Co Ltd tumbled by nearly a fifth on Monday after it warned of a third straight year of operating losses, heaping pressure on the creator of "Super Mario" to abandon its policy of not licensing its software to rivals...

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20 janvier 2014 à 11h12 | Gaming
17 janvier 2014
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Plombé par la Wii U, Nintendo relance sa R&D

Nintendo ne vendra finalement que 2,8 millions de consoles Wii U d'ici mars,...

Nintendo ne vendra finalement que 2,8 millions de consoles Wii U d'ici mars, au lieu des 9 millions initialement prévu. Le résultat est sans appel : au lieu de faire un profit de 100 milliards de yens (soit environ 708 millions d'euros) pour l'année 2013, Nintendo annonce désormais qu'il devrait enregistrer une perte opérationnelle de 35 milliards de yens (soit environ 248 millions d'euros). Le président de Nintendo, Satoru Iwata, a reconnu dans une conférence de presse d'urgence avoir "mal jugé les marchés" européens et américains sur lesquels les objectifs de ventes de la console de salon sont loin d'être atteints. "La façon dont les gens utilisent leurs temps, leurs modes de vie, leur façon d'être a changé. Si nous restons sur nos positions, nous serons dépassés," reconnait-il. Pour contrer ces pertes, il n'envisage pas de partir dans la même direction que ses concurrents Microsoft et Sony avec leurs nouvelles consoles de salon toujours plus belles graphiquement, mais sans grande révolution technologique. A la façon traditionnelle de sa firme, il rêve de refaire un coup à la Wii (première du nom) ou à la Nintendo DS en surprenant les consommateurs. La société a donc annoncé en même temps que des pertes prévues, un investissement de 15 milliards de yens (environ 106 millions d'euros) en R&D pour améliorer sa Wii U, et de 8 milliards de yens (environ 56 millions d'euros) en publicité pour le faire savoir. Reste à voir si le public suivra. La Wii U ne manque pas en effet d'innovation avec le Gamepad qui sert à la fois de manette et de console d'appoint. Nintendo n'a pas trouvé les bons arguments pour les vendre à ses clients.

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17 janvier 2014 à 19h31 | Gaming
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Nintendo is spending more on R&D as Wii U’s star continues to fade – Engadget

Nestled inside Nintendo President Satoru Iwata's statement on those brutally slashed sales forecasts...

Nestled inside Nintendo President Satoru Iwata's statement on those brutally slashed sales forecasts , he touched on what the company is doing to (hopefully) reverse the current downward trend. Research and development is apparently getting some ...

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17 janvier 2014 à 12h33 | Gaming
9 janvier 2014
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Orange n’a jamais abandonné tout espoir dans le jeu en ligne

Qui se souvient de Goa ? A l'époque, les fournisseurs d'accès avaient l'intention...

Qui se souvient de Goa ? A l'époque, les fournisseurs d'accès avaient l'intention de répondre à toutes les demandes de ses clients, en proposant en plus de l'accès au réseau une série de services. Parmi les plus populaires, il y avait à l'époque les jeux vidéo. France Télécom avait ainsi lancé Goa (Game Online Association), une plateforme de jeux en ligne. Elle fut fermée en 2010, en n'ayant jamais vraiment réussi à atteindre ses objectifs. France Télécom n'en démord pas, et avec la même stratégie d'intégration des services, l'opérateur vient de prendre une participation minoritaire dans le capital de la société japonaise G-cluster Global Corporation, un des leader du "cloud gaming". G-cluster et Orange sont déjà partenaires en France depuis 2012. Cette opération intervient à la suite d'une augmentation de capital de la société japonaise.

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09 janvier 2014 à 17h30 | Gaming
7 janvier 2014
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L’inventeur de l’écran de la 3DS touchera 1,82 % sur chaque console vendue – PCinpact

Fin février 2013, Seijiro Tomita, un ex-employé de Sony à la retraite depuis...

Fin février 2013, Seijiro Tomita, un ex-employé de Sony à la retraite depuis 2002, affirmait que Nintendo violait l'un de ses brevets concernant une technologie pour effectuer un affichage en relief sans lunettes, et l'utilisait dans la console 3DS. Deux semaines plus tard, Nintendo perdait son procès et devait 30 millions de dollars au plaignant. Fin décembre, le tribunal tranchait également sur les royalties que Nintendo doit à Tomita sur chaque console vendue et le résultat va couter très cher au constructeur nippon...

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07 janvier 2014 à 18h07 | Gaming
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Jeu vidéo, l’indignation du jour de la SACD

La rentrée est là, et la SACD se fend déjà d'une communication au...

La rentrée est là, et la SACD se fend déjà d'une communication au vitriol. L'objet du courroux de la plus ancienne des sociétés d'auteur, le jeu vidéo, et plus précisément les éditeurs, qui ont une nouvelle fois mis en échec les négociations sur le droit d'auteur appliqué à cette discipline. La SACD s'indigne ainsi que le rapport confié à Philippe Chantepie sur la question de la mis en place d'« un régime de propriété littéraire et artistique de la création salariée dans le secteur du jeu vidéo » n'est pas abouti. Toujours selon la SCAD "ce nouveau refus de reconnaître la qualité d’auteurs aux créateurs de jeux vidéo vient s’ajouter à une liste déjà trop longue. Depuis 2001, toutes les solutions proposées,  notamment par le CSPLA qui souhaitait la création de la notion d’œuvre multimédia, ou encore par la mission parlementaire confiée à Patrice Martin-Lalande, Député du Loir-et-Cher, se sont vus repoussées par les éditeurs". Le jeu vidéo ne reconnait pas le droit d'auteur des créateurs de jeux vidéo, qui sont de simples employés pour les éditeurs. Aucun droit ne leur ait reversé sur l'exploitation de leurs oeuvres, car à proprement parlé, il ne s'agit donc pas d'oeuvre ouvrant à un droit. La SACD avait évidemment intérêt à ce que ce droit soit reconnu, car il aurait permis l'instauration d'un régime de gestion collective, dont la SACD peut être le mandataire. A noter, comme le souligne la SACD que le jeu vidéo a "obtenu comme étrennes pour Noël des modifications et un élargissement très avantageux du crédit d’impôt qui lui est destiné en tant que bien culturel"... Les avantages sans les inconvénients donc...

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07 janvier 2014 à 15h48 | Gaming
19 décembre 2013
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Crédit d’impôt jeux vidéo : satisfecit du secteur

Dans le cadre du projet de loi de finances rectificative ( PLFR) voté...

Dans le cadre du projet de loi de finances rectificative ( PLFR) voté mardi soir à l'Assemblée nationale, un amendement réformant le crédit d'impôts jeux vidéo a été adopté pour le plus grand bonheur des professionnels du secteur. Le Syndicat des éditeurs de logiciels de loisirs (SELL) et le Syndicat national du jeu vidéo (SNJV) ont en effet exprimé, dans un communiqué commun, leur satisfaction de voir ainsi aboutir le travail accompli ces derniers mois en collaboration avec les ministères de la Culture et de l'Economie numérique ainsi qu'avec le CNC. Pour Nicolas Gaume et David Neichel, présidents respectifs du SNJV et du SELL, "cette réforme est un signe très fort prouvant que la France compte rester un lieu privilégié de l’innovation et de la création en matière de jeu vidéo". Les pontes de l'industrie vidéoludique française rappellent néanmoins que  "l’adoption des mesures fiscales par le Parlement français constitue une première étape de la réforme qui devra être validée dès 2014 par la Commission Européenne. Et pour développer les emplois et la croissance des entreprises du jeu vidéo dans notre pays, la question de l’accès au financement et à l’investissement est centrale et constitue un enjeu de premier plan pour la suite du Groupe de Travail interministériel." Mais, tandis que le budget de la Culture a baissé depuis deux années, les crédits d'impôts et autres mesures fiscales similaires semblent être devenues le nerf de la guerre pour les industries culturelles, et le jeu vidéo parvient visiblement à tirer son épingle du jeu, là où cinéma et musique sont en concurrence pour bénéficier de tels avantages.

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19 décembre 2013 à 10h35 | Gaming
15 décembre 2013
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Wii U Sales Surge 340% In November, Still Down From Launch – Forbes

The Wii U saw a boost in sales this November, thanks to the...

The Wii U saw a boost in sales this November, thanks to the release of the critically acclaimed 'Super Mario 3D World...

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15 décembre 2013 à 19h37 | Gaming
10 décembre 2013
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Marché du jeu vidéo : « l’ubiquité est la prochaine révolution » – 01Net

Le marché jeu vidéo va croissant mais s'avère surtout extrêmement changeant. Donnant plus...

Le marché jeu vidéo va croissant mais s'avère surtout extrêmement changeant. Donnant plus de place aux free to play, aux jeux mobiles et à une expérience de jeu omniprésente et trans-plate-forme...

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10 décembre 2013 à 12h36 | Gaming
6 décembre 2013
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Les 3 raisons pour lesquelles la PS4 peut mieux se vendre que la PS3… d’après Andrew House. – Journal du Geek

Alors que la PS4 vient de sortir, Sony peut se targuer d’avoir écoulé...

Alors que la PS4 vient de sortir, Sony peut se targuer d’avoir écoulé plus de deux millions de machines. Andrew House, PDG de Sony Computer Entertainment voit même plus grand...

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06 décembre 2013 à 17h17 | Gaming
29 novembre 2013
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Les prochaines consoles arriveront vers 2018, estime EA – Numerama

Alors que la Wii U, la Xbox One et la PlayStation 4 sont...

Alors que la Wii U, la Xbox One et la PlayStation 4 sont en train de succéder à la Wii, à la PlayStation 3 et à la Xbox 360, Electronic Arts a indiqué qu'il souhaitait voir la prochaine génération des consoles émerger plus rapidement...

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29 novembre 2013 à 18h47 | Gaming

Xbox One /PS4 : l’occasion manquée de toucher un public élargi Verouillé

Ça y est ! Toutes les consoles next-gen sont désormais là : Wii U, mais surtout PS4 et Xbox One. Relanceront-elle le marché du jeu vidéo ? Rien n’est moins sur, et certainement pas avant une bonne année de plus. Une semaine après …

29 novembre 2013 à 18h45 | Gaming
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Le SNJV publie un livre blanc contrasté mais veut encore y croire

Après l'infographie de l'AFJV sur le mobile gaming, c'est au tour du SNJV...

Après l'infographie de l'AFJV sur le mobile gaming, c'est au tour du SNJV de publier son livre blanc en pleine période de sortie des consoles next-gen et avant le rush de Noël. Faisant le point sur le marché du jeu vidéo français, ce livre blanc reste optimiste pour ce qu'il définit  comme une "industrie fragile en forte croissance dans un contexte de crise." Pour autant, il pointe du doigt des tendances qui pourraient être mortifères pour le modèle classique : vieillissement de la population des joueurs traditionnels, arrivées de nouveaux joueurs mais sur de nouveaux supports, montée en puissance du "free-to-play" par rapport aux jeux payants. Sans pour autant se remettre en cause. Belle prouesse !

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29 novembre 2013 à 10h11 | Gaming
25 novembre 2013
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XBox One, PS4 : ce n’est pas que pour les "gamers" – Nouvel Obs – IT

Les deux nouvelles consoles s'inscrivent-elles dans l'héritage du hardcore gamer ou visent-elles un...

Les deux nouvelles consoles s'inscrivent-elles dans l'héritage du hardcore gamer ou visent-elles un public plus large ...

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25 novembre 2013 à 18h37 | Gaming
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Mobile gaming : 12 milliards en 2013

L'Agence Française pour le Jeu Vidéo (AFJV) a publié vendredi dernier une infographie...

L'Agence Française pour le Jeu Vidéo (AFJV) a publié vendredi dernier une infographie compilant les données sur l'industrie vidéoludique de eMarketer, l'INSEE, PricewaterhouseCoopers, Gartner de CNC en partenariat avec l'IDATE ou encore de NEWzoo. Il en ressort que le secteur est toujours en croissance et a largement dépassé d'autres industrieux créatives, puisque son chiffre d'affaires 2013 devrait atteindre 70 milliards de dollars là où la vidéo pourrait récolter 51 milliards et la musique 50 milliards. L'AFJV prévoit même que ces revenus atteignent 86 milliards d'ici 2016. On peut aussi noter que les joueurs mobiles, qui seraient environ 500 millions représentent désormais près de la moitié de l'ensemble des gamers (1,2 milliard de joueurs au total). Rien d'étonnant donc à ce que l'agence prévoie que leur part dans les revenus aille croissant, passant de 17% en 2013 à 28% en 2016 grâce à un doublement, de 12 milliards de dollars à 24 milliards. Au niveau national, le mobile gamin concernerait 16 millions de joueurs et générerait 273 millions d'euros cette année. Concernant les différents modèles de monétisation, il semble bien que le freemium s'impose de plus en plus dans le mobile gamin... Comme sur les consoles, d'ailleurs.

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25 novembre 2013 à 14h34 | Gaming
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Quake perd son père

Le monde du jeu vidéo vient de connaitre son séisme de magnitude huit....

Le monde du jeu vidéo vient de connaitre son séisme de magnitude huit. Ce ne sont pas les sorties grand public de la PS4 ou de la Xbox One, mais le départ de John Camarck d'ID Software. L'éditeur de la série Quake, qui a inventé le FPS moderne, voit donc son co-fondateur quitter la navire pour prendre à plein temps sa fonction de chef d'Oculus VR. Cette société développe des produits innovants, notamment des casques de vision virtuelle. Chez ID Software on s'est empressé d'éteindre l'incendie en déclarant que le départ de Carmack ne remettait pas en cause les projets.

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25 novembre 2013 à 12h23 | Gaming
21 novembre 2013
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Un demi-milliard de joueurs sur téléphone mobile – Les Mobiles

eCap Partner et l’Association Française du Jeu Vidéo publient une infographie bourrée de...

eCap Partner et l’Association Française du Jeu Vidéo publient une infographie bourrée de chiffres sur le secteur du jeu vidéo, notamment sur le jeu mobile. Nous y apprenons que 500 millions de personnes jouent sur leur mobile dans le monde et que cela génère 12 milliards de dollars de chiffre d’affaires...

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21 novembre 2013 à 20h10 | Gaming
20 novembre 2013
urgent

Nintendo collabore à une console Android

Ce n'est pas la Ouya. Cette console lancée dernièrement, qui est basé sur...

Ce n'est pas la Ouya. Cette console lancée dernièrement, qui est basé sur Android comme système d'exploitation n'a pas véritablement suscité l'intérêt du grand public. Non, Nintendo serait amené actuellement à collaborer avec un fabricant de tablette. BigN a vendu la mèche par l'intermédiaire d'un développeur américain qui a malencontreusement évoqué la chose sur son compte Twitter. Depuis, la firme japonaise a confirmé l'information, en y mettant un bémol : Nintendo ne se lance pas dans la tablette, ni ne proposera de jeux sous Android, mais travaille donc pour intégrer certains de ses personnages avec un partenaire, qui lui développe une tablette sous Android destinée aux enfants.

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20 novembre 2013 à 15h48 | Gaming
8 novembre 2013

Et le gratuit devient la norme des consoles de jeux Verouillé

La Paris Games Week, grand-messe à la française du jeu vidéo a fermé ses portes la semaine dernière sur un record d’affluence.  Si ce supermarché éphémère de l’industrie vidéoludique a fait le plein, et si les derniers chiffres publiés sont …

08 novembre 2013 à 10h41 | Gaming
30 octobre 2013
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Nintendo continues to lose money despite Wii U sales bump – The Verge

Nintendo made an operating loss of ¥18.4 billion ($187 million) on sales of...

Nintendo made an operating loss of ¥18.4 billion ($187 million) on sales of ¥115 billion ($1.17 billion) this quarter as Wii U sales continued to lag. Net loss was ¥8 billion ($81.74 million). The company sold 300,000 Wii U consoles between July and September, an 87.5 percent improvement on the previous quarter; sales were buoyed by a price cut and Legend of Zelda bundle, but Nintendo notes that it is still losing money on the hardware.

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30 octobre 2013 à 11h58 | Gaming
27 octobre 2013
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Ace Power : la manette iOS de Moga en fuite – Journal du Geek

Les manettes officielles destinées à iOS 7 n’ont toujours pas été officialisées, même...

Les manettes officielles destinées à iOS 7 n’ont toujours pas été officialisées, même si les fuites ont déjà montré un modèle signé Logitech. Un deuxième périphérique a droit à un...

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27 octobre 2013 à 11h51 | Gaming
26 octobre 2013
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PS4 Will Require Day-One Patch to Play DVDs and Blu-rays – Mashable

PlayStation 4 will require a patch out of the box to add many...

PlayStation 4 will require a patch out of the box to add many of the console's new features. This patch will also unlock basic functions like its DVD and Blu-ray player.
On its blog, Sony posted a list of capabilities included in the PlayStation 1.50 upgrade, which will be available when the console hits shelves on Nov. 15. This list includes the ability to use the handheld PS Vita as a second screen, the PlayStation 4's video capture and online multiplayer.
See also: 'Grand Theft Auto V' Player Captures Hauntingly Real In-Game Pics
Users will be able to enjoy gaming, Blu-ray and DVD video contents on their PS4 systems, according to the blog post. Users must connect to the Internet to activate these new features, including the DVD player, upon first use. A Sony spokesperson confirmed to Mashable that the patch and one-time Internet connection are requirements for "a playback license management system installed on PS4." ...

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26 octobre 2013 à 23h36 | Gaming
24 octobre 2013
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Orange va donner accès à 150 jeux Android pour 4,99 euros par mois – Numerama

Lors du Paris Games Week, Orange compte promouvoir une nouvelle offre vidéoludique qui...

Lors du Paris Games Week, Orange compte promouvoir une nouvelle offre vidéoludique qui sera lancée le 30 octobre. Facturée 4,99 euros par mois, elle donnera accès à 150 jeux Android.

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24 octobre 2013 à 19h01 | Gaming
16 octobre 2013
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The Legend of Zelda, le film : Nintendo y réfléchit – Journal du Geek

1993 : Super Mario Bros, le film, sort dans les salles. Le succès...

1993 : Super Mario Bros, le film, sort dans les salles. Le succès critique et commercial n’est pas au rendez-vous. Depuis, Nintendo n’a pas retenté l’aventure du film live. Pourtant,...

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16 octobre 2013 à 16h30 | Gaming
15 octobre 2013
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Ubisoft lance un avertissement sur ses résultats

Le jeu vidéo n'est pas un paradis pour tous. Si Rockstar caracole en...

Le jeu vidéo n'est pas un paradis pour tous. Si Rockstar caracole en tête des ventes avec GTA V ou que Nintendo écoule 4 millions de son énième déclinaison de Pokemon en quelques heures, Ubi Soft adresse une alerte sur ses résultats. Le studio français fondé par les frères Guillemot a indiqué ne pas être en mesure de livrer dans les délais deux titres "Watch Dogs" et "The Crew". En conséquence, Ubisoft prévoit une perte sur l'exercice fiscal 2013/2014 comprise entre 40 millions d'euros et 70 millions d'euros. "Sur la base des informations à ce jour disponibles, le chiffre d'affaires du deuxième trimestre 2013-14 devrait dépasser les 210 millions d'euros", a indiqué Ubisoft.

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15 octobre 2013 à 19h05 | Gaming